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Pile technologique de la NFL : les caméras, les capteurs et l’IA derrière le jeu

Découvrez la technologie de diffusion qui alimente les matchs de la NFL, notamment SkyCam, Next Gen Stats, le suivi RFID et le pipeline de données AWS.

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Cet article a été traduit automatiquement depuis l’original en anglais. Lire l’original en anglais

Illustration d’un stade de la NFL de haute technologie avec des superpositions numériques

La NFL n’est pas seulement un concours physique ; c’est une merveille technologique. Chaque dimanche, un énorme ensemble d’équipements et de logiciels fonctionne à l’unisson pour capturer le jeu sous tous les angles concevables, suivre les mouvements des joueurs en temps réel et livrer le produit poli que nous voyons à la télévision.

Voici une description claire des principales technologies que la NFL utilise pour capturer les jeux. C’est la pile de technologies de production complète qui crée ces angles, rejeux, graphiques de suivi et outils d’analyse que vous voyez à la télévision.

Caméras de diffusion

L’expérience visuelle commence par les caméras. Il ne s’agit pas seulement de pointer un objectif vers le terrain ; il s’agit d’avoir le bon outil pour chaque prise spécifique.

  • Caméras de diffusion dures et portables : Ce sont les chevaux de trait, utilisées sur les lignes de touche et les zones d’en-but pour les prises standard. Ce sont des modèles de cinéma ou de diffusion haut de gamme filmant en 1080p/4K avec des objectifs à zoom longue portée.
  • Caméras Super Slow-Motion : Les caméras haute fréquence d’images capturent jusqu’à 1000 images par seconde. C’est ce qui nous donne ces rejeux en slow-mo nets de prises, de toe-taps, de fumbles et de placement des pieds.
  • Pylon Cams : De minuscules caméras intégrées aux pylônes de la zone d’en-but fournissent des angles uniques de ligne de but et de sideline, souvent cruciaux pour les déterminations de score.
  • SkyCam : Ce système fonctionne sur des fils tendus au-dessus du terrain, fournissant la vue « Madden » - une perspective au niveau du quarterback et un suivi aérien qui a révolutionné notre façon de regarder les jeux se développer.
  • Variantes Cable-Cam : Des systèmes comme FlyCam ou SpiderCam ajoutent encore plus de mobilité pour des angles cinématographiques, souvent utilisés pour les retours de coups d’envoi ou les plans de foule balayés.

Technologie de relecture et d’examen

Quand un jeu est contesté, la technologie devient le juge.

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Système de relecture synchronisée Hawkeye

Tous les flux de caméras de diffusion s’alimentent dans un serveur centralisé où chaque angle est synchronisé dans le temps. Les opérateurs de relecture peuvent instantanément extraire n’importe quel angle en quelques secondes, permettant aux arbitres de voir exactement ce qui s’est passé du meilleur point de vue possible.

Caméras haute zoom et haute vitesse

Ces caméras spécialisées permettent aux arbitres de vérifier les détails les plus infimes comme le placement des pieds, le contrôle du ballon et les limites du terrain avec une extrême précision.

Postes de travail d’examen des règles

Situés au stade et au Centre de relecture de la NFL à New York, ces postes de travail gèrent les examens officiels avec des flux entièrement synchronisés, garantissant que les décisions sont prises rapidement et avec précision.

Suivi des joueurs : « Next Gen Stats »

Si vous vous êtes déjà demandé comment la diffusion connaît la vitesse maximale d’un receveur ou sa séparation d’un défenseur, la réponse est Zebra Technologies.

  • Puces RFID : Deux puces RFID sont placées dans les épaulettes de chaque joueur.
  • Suivi du ballon : Des puces supplémentaires vont dans le ballon de football lui-même pour suivre la vitesse, la rotation et la position du ballon.
  • Triangulation : 20 à 30 récepteurs RFID installés autour de chaque stade triangulent la position du joueur et du ballon en temps réel 10 fois par seconde.

Le résultat est un déluge de données : vitesse, séparation, accélération, formes de route, vélocité de lancer, modèles de mètres après réception et cartes thermiques de joueurs en direct. Ces données s’écoulent directement dans les diffusions, les applications et les outils d’analyse d’IA.

Technologie au niveau du terrain

Le terrain lui-même est augmenté par la technologie.

  • Calibrage des limites/première tentative : Les caméras sont calibrées au terrain en utilisant des points de géométrie connus. Cela permet les superpositions numériques auxquelles nous tenons pour acquis : la ligne de première tentative jaune, la ligne de mêlée bleue, les arcs de portée de but sur le terrain et les graphiques de probabilité de victoire.
  • Capteurs de suivi du ballon : Ceux-ci aident à la précision du repérage et sont utilisés intensivement dans l’analyse, bien que la ligue compte toujours sur les arbitres pour le spot officiel du ballon.

Capture audio

Les sons du jeu sont tout aussi importants que les visuels.

  • Microphones paraboliques : Ces micros en forme de plat collectent le son directionnel des joueurs et des coups sur le terrain, apportant le craquement du plaquage à votre salon.
  • Micros d’arbitre : Fournissent un son clair pour les annonces de pénalité.
  • Joueurs avec micro : Dans les matchs sélectionnés, les joueurs portent des microphones qui s’écoulent dans les forfaits de diffusion, donnant aux fans un aperçu intime du bavardage sur le terrain.

Drones et angles spécialisés

  • Drones : Actuellement, les drones ne sont approuvés que pour les échauffements d’avant-match ou les séquences d’entraînement en raison de raisons de sécurité.
  • Caméras robotiques autonomes : Elles fonctionnent sur des rails ou des montures fixes pour capturer des angles stables de sideline sans avoir besoin d’un opérateur humain dans des endroits potentiellement dangereux ou encombrés.

Le pipeline de données

Toutes ces données vidéo et de suivi circulent via un pipeline unifié et haute vitesse :

  1. Capture : Les flux de caméras du stade et les capteurs se transmettent aux camions de production sur site.
  2. Distribution : Les données vont au Centre de relecture central de la NFL et aux diffuseurs (CBS, FOX, NBC, ESPN).
  3. Traitement : Les données de suivi vont à AWS pour les modèles d’apprentissage automatique (Next Gen Stats).
  4. Rendu : Les diffuseurs superposent les graphiques en utilisant Vizrt et Unreal Engine pour le rendu en temps réel, créant les graphiques de réalité augmentée que nous voyons à l’écran.

Cet article explore la technologie de pointe qui alimente la NFL. Pour d’autres analyses approfondies de la technologie sportive, restez à l’écoute de Trendy Tech Tribe.

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