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Pila tecnológica de la NFL: las cámaras, los sensores y la IA detrás del juego

Descubra la tecnología de transmisión que impulsa los juegos de la NFL, incluidos SkyCam, Next Gen Stats, el seguimiento RFID y la canalización de datos de AWS.

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Traducción automática

Este artículo fue traducido automáticamente del original en inglés. Leer el original en inglés

Ilustración de un estadio de la NFL de alta tecnología con superposiciones digitales

La NFL no es sólo una competición física; es una maravilla tecnológica. Cada domingo, una enorme variedad de hardware y software trabaja al unísono para capturar el juego desde todos los ángulos imaginables, rastrear los movimientos de los jugadores en tiempo real y ofrecer el producto pulido que vemos en la televisión.

Aquí hay un desglose claro de las principales tecnologías que utiliza la NFL para capturar juegos. Esta es la pila tecnológica de producción completa que crea esos ángulos, repeticiones, gráficos de seguimiento y herramientas de análisis que ves en la televisión.

Cámaras de transmisión

La experiencia visual comienza con las cámaras. No se trata sólo de apuntar una lente al campo; se trata de tener la herramienta adecuada para cada toma específica.

  • Cámaras de transmisión duras y portátiles: Estos son los caballos de batalla, utilizados en las líneas laterales y en las zonas de anotación para tomas estándar. Se trata de modelos de cine o retransmisiones de alta gama que graban en 1080p/4K con lentes de zoom de largo alcance.
  • Cámaras en cámara súper lenta: las cámaras de alta velocidad de fotogramas capturan hasta 1000 fotogramas por segundo. Esto es lo que nos brinda esas repeticiones nítidas en cámara lenta de recepciones, golpes de dedos, balones sueltos y colocación de pies.
  • Pylon Cams: Pequeñas cámaras integradas en los pilones de la zona de anotación proporcionan ángulos únicos de la línea de gol y de la línea lateral, a menudo cruciales para determinar los goles.
  • SkyCam: este sistema funciona con cables tensados ​​sobre el campo, proporcionando la “vista Madden”, una perspectiva a nivel de mariscal de campo y seguimiento aéreo que ha revolucionado la forma en que observamos el desarrollo de las jugadas.
  • Variantes Cable-Cam: sistemas como FlyCam o SpiderCam agregan aún más movilidad para ángulos cinematográficos, a menudo utilizados para retornos de saques de salida o tomas de multitud.

Tecnología de reproducción y revisión

Cuando se cuestiona una obra, la tecnología se convierte en juez.

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Sistema de reproducción sincronizada Hawkeye

Todas las cámaras de transmisión se alimentan a un servidor centralizado donde cada ángulo está sincronizado en el tiempo. Los operadores de repetición pueden seleccionar instantáneamente cualquier ángulo en cuestión de segundos, lo que permite a los oficiales ver exactamente lo que sucedió desde el mejor punto de vista posible.

Cámaras de alto zoom y alta velocidad

Estas cámaras especializadas permiten a los árbitros verificar detalles minuciosos como la ubicación de los pies, el control del balón y las líneas delimitadoras con extrema precisión.

Estaciones de trabajo de revisión de reglas

Ubicadas en el estadio y en el NFL Replay Center en Nueva York, estas estaciones de trabajo manejan revisiones oficiales con transmisiones completamente sincronizadas, lo que garantiza que las decisiones se tomen de manera rápida y precisa.

Seguimiento de jugadores: “Estadísticas de próxima generación”

Si alguna vez se ha preguntado cómo la transmisión sabe la velocidad máxima de un receptor o la separación de un defensor, la respuesta es Zebra Technologies.

  • Chips RFID: Se colocan dos chips RFID en las hombreras de cada jugador.
  • Seguimiento de la pelota: chips adicionales se colocan en el balón para rastrear la velocidad, rotación y ubicación de la pelota.
  • Triangulación: de 20 a 30 receptores RFID instalados alrededor de cada estadio triangulan la posición del jugador y la pelota en tiempo real 10 veces por segundo.

El resultado es una avalancha de datos: velocidad, separación, aceleración, formas de ruta, velocidad de lanzamiento, modelos de yarda después de la captura y mapas de calor de jugadores en vivo. Estos datos se alimentan directamente de transmisiones, aplicaciones y herramientas de análisis de inteligencia artificial.

Tecnología a nivel de campo

El campo en sí se ve ampliado con tecnología.

  • Calibración de límites/primero abajo: las cámaras se calibran en el campo utilizando puntos de geometría conocidos. Esto permite las superposiciones digitales que damos por sentado: la línea amarilla de primer intento, la línea azul de golpeo, arcos de rango de tiro de campo y gráficos de probabilidad de ganar.
  • Sensores de seguimiento del balón: ayudan a detectar la precisión y se utilizan mucho en análisis, aunque la liga todavía depende de los árbitros para el lugar oficial del balón.

Captura de audio

Los sonidos del juego son tan importantes como las vistas.

  • Micrófonos parabólicos: estos micrófonos con forma de plato recogen el sonido direccional de los jugadores y los golpes de campo, llevando el crujido del tackle a tu sala de estar.
  • Micrófonos de referencia: proporciona un audio claro para los anuncios de penalizaciones.
  • Jugadores con micrófono: en juegos selectos, los jugadores usan micrófonos que se alimentan de paquetes de transmisión, brindando a los fanáticos una mirada íntima a la charla en el campo.

Drones y ángulos especiales

  • Drones: actualmente, los drones están aprobados solo para calentamientos previos al juego o grabaciones de práctica por razones de seguridad.
  • Cámaras robóticas autónomas: funcionan sobre rieles o soportes fijos para capturar ángulos laterales estables sin la necesidad de un operador humano en lugares potencialmente peligrosos o concurridos.

El canal de datos

Todo este vídeo y datos de seguimiento fluyen a través de un canal unificado y de alta velocidad:

  1. Captura: las imágenes de las cámaras y los sensores del estadio se transmiten a los camiones de producción en el sitio.
  2. Distribución: los datos van al Centro de repetición central de la NFL y a las emisoras (CBS, FOX, NBC, ESPN).
  3. Procesamiento: los datos de seguimiento van a AWS para los modelos de aprendizaje automático (estadísticas de próxima generación).
  4. Renderizado: las emisoras superponen gráficos usando Vizrt y Unreal Engine para el renderizado en tiempo real, creando los gráficos de realidad aumentada que vemos en la pantalla.

Este artículo explora la tecnología de vanguardia que impulsa la NFL. Para profundizar más en la tecnología deportiva, estad atentos a Trendy Tech Tribe.

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